前言
作为一个游戏从业者不可能不使用推方案,以前一直使用 nginx-push-stream-module 这个模块的 Forever Iframe
模式来实现推方案。
最近决定研究下 lua-resty-websocket 来实现一个更加高效好用推方案
不推荐使用的场景
由于 OpenResty
目前还不能做到跨 worker
通信,所以想到实现指定推送需要中转一次,效率上可能不如其他语言如 golang
等
- 过于复杂的业务逻辑
- 频繁的指定推送(单对单、组、Tag等)
- 广播过多
一起工作的好基友们
想要推的优雅以下几个基友的帮忙是不可或缺的
它可以让你在想要发消息的地方优雅的进入到发送阶段,也可以让你来优雅的控制一个链接超时的关闭。
由于目前我们无法做到跨 worker
的通信,所以必须借助共享内存来中转不属于当前 worker
的消息。
由于贪图方便还是直接使用了现成的库,喜欢折腾的小伙伴请移步 stream-lua-nginx-module
大概的思路
由于不能跨 worker
通信所以我给每个 worker
申请了一个 shared
共享内存来保存消息。
理论上 shared
的数量等于 worker
的数量最佳。
然后每个 worker
启动一个 timer
来判断当前 worker
的 message id
和 shared
中的 message id
是否有变化。
这里为什么不用 shared
的有序列表来做,容我先卖个关子。
当发生变化时,判断消息的目标是否在自己的 session hash
中,如果在则发之。
开始准备工作
修改配置文件
首先修改 nginx.conf
配置,增加以下设置
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lua_shared_dict message_1 10m;
lua_shared_dict message_2 10m;
lua_shared_dict message_n 10m;
init_worker_by_lua_file scripts/init_worker_by_lua.lua;
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init_worker_by_lua
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local ngx = ngx
local ngx_log = ngx.log
local ngx_ERR = ngx.ERR
local ngx_timer_at = ngx.timer.at
local require = require
local socketMgr = require("socketMgr")
local delay = 1
local loopMessage
loopMessage = function(premature)
if premature then
ngx_log(ngx_ERR, "timer was shut: ", err)
return
end
socketMgr:loopMessages()
local ok, err = ngx_timer_at(delay, loopMessage)
if not ok then
ngx_log(ngx_ERR, "failed to create the timer: ", err)
return
end
end
loopMessage()
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loopMessages
判断 local message id
和 shared message id
是否不等。
随后每次 local message id
+ 1 从 shared
拉取数据,进行消息推送逻辑。
建立连接
不做过多说明,自行查看 lua-resty-websocket 的 wiki
当连接监听好之后,要进行一系列的管理。如:
session id
和 user id
的双向映射
session id
和 group name
的双向映射
后面再详细说明
生成 session id
我是用 (worker id
+ 1) * 100000 + worker's local incr id
来生成唯一 session id
比较简陋,但是够用。
这么做的原因是,通过对 session id
进行取余可以很方便的得知 worker id
,可以方便的给 shared
写消息。
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local ngx_worker_id = ngx.worker.id()
local _incr_id = 0
local _gen_session_id = function()
_incr_id = _incr_id + 1
return (ngx_worker_id + 1) * 100000 + _incr_id
end
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设置消息映射
这个可以用于收到当前 worker
所属的 shared message
判断是否在当前进程。
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_messages[session_id] = {}
_semaphores[session_id] = semaphore.new(0)
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接收消息&发送消息
代码和 官方例子 类同不做过多说明,只说我改了什么。
在接收消息中管理了一个变量即 close_flag
用于管理 send message
轻线程的退出。
以下是一段伪代码,含义的话请联系上下文。
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local session_id = sessionMgr:gen_session_id()
local send_semaphore = sessionMgr:get_semaphore(session_id)
local close_flag = false
local function _push_thread_function()
while close_flag == false do
local ok, err = send_semaphore:wait(300)
if ok then
local messages = socketMgr:getMessages(session_id)
while messages and #messages > 0 do
local message = messages[1]
table_remove(messages, 1)
--- your send message function handler
end
end
if close_flag then
socketMgr:destory(session_id)
break
end
end
end
local push_thread = ngx_thread_spawn(_push_thread_function)
while true do
local data, typ, err = wbsocket:recv_frame()
while err == "again" do
local cut_data
cut_data, _, err = wbsocket:recv_frame()
data = data .. cut_data
end
if not data then
close_flag = true
send_semaphore:post(1)
break
elseif typ == 'close' then
close_flag = true
send_semaphore:post(1)
break
elseif typ == 'ping' then
local bytes, err = wbsocket:send_pong(data)
if not bytes then
close_flag = true
send_semaphore:post(1)
break
end
elseif typ == 'pong' then
elseif typ == 'text' then
-- your receive function handler
elseif typ == 'continuation' then
elseif typ == 'binary' then
end
end
ngx_thread_wait(push_thread)
wbsocket:send_close()
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消息推送
现在说说为什么不用 shared
的有序列表来存储消息,我是使用了 shared
的 set
方法中的 flag
属性来存放 session id
。
这样在获得一个消息的时候,能很方便的知道消息是发给哪个 session id
的。
继续一段伪代码。
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local ngx_shared = ngx.shared
local _shared_dicts = {
ngx_shared.message_1,
ngx_shared.message_2,
ngx_shared.message_n,
}
local current_shared = _shared_dicts[ngx_worker_id + 1]
local current_message_id = 1
--- 如果在当前进程
if _messages[session_id] then
table.insert(_messages[session_id], "message data")
_semaphores[session_id]:post(1)
--- 会进入到,上述 _push_thread_function 方法中,进行发送逻辑
else
local shared_id = session_id % 100000
local message_shared = _shared_dicts[shared_id]
local message_id = message_shared:incr("id", 1, 0)
message_shared:set("message." .. message_id, "message data", 60, session_id)
end
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其他
https://github.com/chenxiaofa/p
借鉴了这位同学的设计思路,实现了额外逻辑。如:
- 加入、退出、销毁组
- 各
worker
之间的 cmd
内部命令执行
- 热更新的特殊处理
- 等