golang实现的udpserver防沉迷服务

公司要做防沉迷,需要游戏端及时向中心服通知在线时长

如果游戏逻辑中用curl请求我比较担心请求太慢,导致游戏逻辑本身处理速度变慢

所以最后考虑了一下决定使用udp来实现,首先他不需要那么多次的握手,速度会比tcp快一些

php客户端连上写完数据就close -> go收到数据包就转发给api中心服 -> 中心服处理完后回调游戏逻辑服

shell中的变量详述

一,SHELL本地变量:

本地变量就如同局部变量一样,只在本SHELL中起作用。它不会影响到其他SHELL中的变量。

格式:NAME=value

1,变量的调用:在变量前加$
$ echo $HOME
/home/hbwork
$ WEEK=Satur
$ echo Today is $WEEKday
Today is
$echo Today is ${WEEK}day //若变量和其他字符组成新的字,这时就必须给变量加上大括号{},以更加清楚的显示给shell,哪个是真正的变量,以实现字符串的合并等功能。
Today is Saturday